group#

这个模块是主要是实现了对 游戏角色的 抽象.

wow_wtf_manager.exp.e03_wotlk_backup.group.right_zfill(s: str, length: int = 20) str[source]#

在字符串右边填充 “0” 字符串, 以保证字符串有确定的长度, 可以用于排序.

class wow_wtf_manager.exp.e03_wotlk_backup.group.Account(account: str)[source]#

代表着一个具体账号. 也是可哈希, 可排序的.

class wow_wtf_manager.exp.e03_wotlk_backup.group.Character(account: str, server: str, character: str)[source]#

代表着一个位于具体的 Account 上, 具体的 Server 中, 有具体名字的游戏角色.

一个角色是唯一的, 可哈希的, 也是可排序的. 用于排序的 Key 在 sort_key 的方法中被定义. 同时我们也提供了一个工厂函数, 方便开发者从形如 account.server.character 的字符串创建对象.

classmethod from_string(s: str) Character[source]#

A factory class that create object “Account.Server.Name”

property sort_key: str#

逻辑上我们希望先按照 account 排序, 然后按照 server, 最后按照 character 角色名 排序. 但是由于字符串的长度可能不一定, 所以我们用 zfill 给 account, server, character 右边尾部添 0, 直到 20 个字符的长度, 因为一般这些名字都不会超过 20 个字符.